{"product_id":"9784873113777","title":"実例で学ぶゲ−ム３Ｄ数学","description":"\u003cp\u003e近年のゲーム開発では３ＤＣＧや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や３ＤＣＧで用いられる数学的な要素―デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換（平行移動、回転、拡大縮小）、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった３Ｄ数学、さらにはグラフィックス用の３Ｄ数学―についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。\u003c\/p\u003e","brand":"オライリ－・ジャパン","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45960617754703,"sku":"00000_00000_00000_00000","price":1360.0,"currency_code":"TWD","in_stock":true}],"url":"https:\/\/kinokuniya.com.tw\/en\/products\/9784873113777","provider":"Books Kinokuniya Taiwan","version":"1.0","type":"link"}