{"product_id":"9784297111335","title":"作って覚えるＭａｙａモデリングの一番わかりやすい本","description":"第1章　3DCGの基礎概念と基本操作\u003cbr\u003e3DCGの基礎概念\u003cbr\u003e3DCG の作業工程\u003cbr\u003eこの本で解説する工程\u003cbr\u003eMayaはこんなことができるソフト\u003cbr\u003eMayaを起動する\u003cbr\u003eMayaのUI（ユーザーインターフェイス）\u003cbr\u003eMayaの基本操作―ビュー・カメラ操作\u003cbr\u003eMayaの基本操作―オブジェクト操作\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第2章　作業を始める前の準備と作例紹介\u003cbr\u003e作業を始める前の準備\u003cbr\u003e本書で作成する作例の紹介\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第3章　背景をモデリングする\u003cbr\u003eこの章での作業の流れ\u003cbr\u003eモデリングの方法について\u003cbr\u003eバルーンブランコの作成\u003cbr\u003e観覧車の作成\u003cbr\u003e地形の作成と乗り物の配置\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第4章　モデルに質感を設定する\u003cbr\u003eこの章での作業の流れ\u003cbr\u003e質感設定について\u003cbr\u003eライティングについて\u003cbr\u003eレンダリングについて\u003cbr\u003e観覧車の質感設定\u003cbr\u003eバルーンブランコと地形の質感設定\u003cbr\u003e背景のライティングとレンダリング\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第5章　キャラクターをモデリングする\u003cbr\u003eこの章での作業の流れ\u003cbr\u003eキャラクター全身の大まかな作成\u003cbr\u003e顔のディティールの作成\u003cbr\u003eキャラクターの衣服の作成\u003cbr\u003eキャラクターの手の作成\u003cbr\u003eキャラクターの下半身の作成\u003cbr\u003e作成したモデルのデータの整理\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第6章　キャラクターに質感を設定する\u003cbr\u003eこの章での作業の流れ\u003cbr\u003e衣服の質感設定\u003cbr\u003e髪の質感設定\u003cbr\u003e肌・目の質感設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第7章　UV展開を行う\u003cbr\u003eこの章での作業の流れ\u003cbr\u003e靴・パンツのUV設定\u003cbr\u003e肌のUV設定\u003cbr\u003eレインコートと目のUV設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第8章　テクスチャを作成し適用する\u003cbr\u003eこの章での作業の流れ\u003cbr\u003e肌と衣服のテクスチャの作成\u003cbr\u003e瞳のテクスチャの作成\u003cbr\u003eテクスチャの適用とライティングの設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第9章　本書以降の作業の工程\u003cbr\u003e今後の作業について\u003cbr\u003eよく使用する機能とショートカット","brand":"技術評論社","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45964209717327,"sku":"00000_00000_00000_00000","price":1992.0,"currency_code":"TWD","in_stock":false}],"url":"https:\/\/kinokuniya.com.tw\/products\/9784297111335","provider":"Books Kinokuniya Taiwan","version":"1.0","type":"link"}